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Artículos sobre entretenimiento nacional e internacional

Se muda el blog

seguimos siendo napster2011 pero con otra url y haciendo enfasis en temas de seguridad informatca https://seginfo2013.wordpress.com/

IllumiRoom, una nueva experiencia en videojuegos

No han pensado que su habitación o su sala se queda pequeña cuando están jugando algún videojuego, o sentir que la pantalla de tu monitor o tu LCD se queda chica así sea de 42 pulgadas. Bueno gamers, Microsoft ya pensó en eso y han presentado en el CES su apuesta, y como idea realmente promete e innova.

Se trata de IllumiRoom, y la idea es unir un Kinect con un proyector de video para expandir la experiencia de juego más allá de un monitor o un televisor. Funciona de la siguiente manera: Kinect mide el volumen y tamaño de la habitación, luego envía las imágenes ajustadas al proyecto, de forma que el juego se expande a todo el ambiente, en lugar de limitarse solo a la pantalla, o como explican los de Microsoft en la página del producto: “puede cambiar el aspecto de la habitación, inducir el movimiento aparente, ampliar el campo de visión, y permitir experiencias de juego completamente nuevas”.

Pero no se ilusionen, recuerden que sigue siendo un prototipo, resultado de una investigación que realizó Microsoft Research. Aunque dado el interés del público, quizá pueda ser una realidad en un futuro muy cercano y podremos disfrutar de esta nueva experiencia en videojuegos. Y para que se saboreen un poco, aquí les dejo el video que presento Microsoft en el CES, donde ellos mismos aseguran que no hay nada de efectos visuales; lo que ven realmente sucedió.

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Empieza la muerte del PlayStation 2

Según Polygon, Sony ha decidido que va a descontinuar la distribución de la venerada PlayStation 2, la consola para el hogar más exitosa de todos los tiempos. Los distribuidores físicos no recibirán más unidades de la consola. El reporte especifica que la nueva política solo se hará efectiva en Japón, pero muestra el comienzo de la muerte de uno de los dispositivos más populares de Sony.

Después de su lanzamiento en marzo de 2000, la PlayStation 2 ha vendido más de 150 millones de unidades en todo el mundo y fue instrumental en la popularización de los videojuegos. Claro, Nintendo fue la primera consola que dio ese paso hacia el ‘mainstream’, pero la PS2 consiguió que los videojuegos se volvieran un fenómeno popular.

Según Alt1040, el PlayStation 2 tiene más de 10.000 títulos -incluyendo los compatibles con la Play 1-“que consiguieron más de 1.500 millones [de dólares] en ventas totales”. Alt agrega que “hace tan solo dos años, la PlayStation 2 continuaba siendo la plataforma más utilizada para jugar en el país nipón, por encima de modelos mucho más modernos como PSP, Wii, Xbox 360, PlayStation 3 o Nintendo DS”.

Hasta este momento, casas desarrolladoras como Square Enix siguen apoyando la plataforma. Polygon asegura que Final Fantasy 11: Seekers of Adoulin llegará al sistema en el 2013, pero solo en Japón.

Fuente: Sony 

Angry Birds empieza su lucha contra el imperio de los cerdos en Star Wars

Angry Birds Star Wars

Llegó el día esperado por muchos: la entrega de AngryBirds Star Wars ya está disponible en las principales tiendas de aplicaciones. En este nuevo juego, desarrollado por Rovio en colaboración con Lucasfilm, los pájaros furiosos se transforman en los personajes de las primeras entregas de las películas de George Lucas para luchar contra los malvados cerdos del imperio.

Después de jugar algunos niveles pudimos notar la similitud del juego con las películas de Star Wars, no solo por la apariencia de los personajes y los escenarios, sino también por aspectos como la música que acompaña los niveles.

Además, los pájaros no solo cuentan con las populares ‘trincheras’ para atacar a sus enemigos, sino que al personificar a Obi Wan, Luke Skywalker, Chewbacca, la princesa Leis y Han Solo, también cuentan con espadas y pistolas láser e incluso la Fuerza para acabar con ellos. Es importante que a la hora de atacar a sus enemigos, los usuarios tengan en cuenta el efecto de la gravedad, al igual que ocurre con Angry Birds Space.

Angry Birds Star Wars está disponible para Android, iOS, PC, Mac, Kindle Fire y Windows Phone 8. Para el caso del sistema operativo de Google, el juego es gratuito, como en las sagas anteriores, pero en iOS los usuarios deben pagar 0.99 dólares.

Compartimos un video para que vean cómo luce Angry Birds Star Wars en acción.

Fuente: Revista Enter

Disponible desde este jueves Angry Birds Star Wars

Angry Birds

En equipos Android el juego es gratuito. Para iPhone y iPad vale un dólar.

Tal y como lo anunció Rovio, la empresa finlandesa desarrolladora de la saga Angry Birds, desde este jueves está disponible para descarga la más reciente edición de su juego, basada en la serie de Star Wars.

En ella, los famosos ‘pájaros enojados’ encarnan a los personajes de la película, adquiriendo no sólo su apariencia sino sus poderes y armas para luchar contra los cerditos, sus eternos rivales.
La versión para equipos con sistema Android no tiene costo, mientras que para dispositivos Apple como iPhone y iPad, el costo arranca en un dólar.

Desde tempranas horas del jueves 8 de noviembre está disponible el juego. En la tienda de Google Play completaba ya cerca de 3.000 descargas y 2.000 calificaciones de ‘excelente’. El archivo de descarga de Angry Birds Star Wars pesa 45 MB.

En esta ocasión, los personajes serán Luke Skywalker, Han Solo y la Princesa Leia, entre otros, quienes podrán usar sus sables láser y el poder de ‘la fuerza’ para destruir a los cerditos, quienes robaron sus huevos. Claro, los enemigos visten al estilo Dart Vader y soldados del Imperio.

El juego combina el mismo estilo de versiones previas, e incluso de Angry Birds Space, en donde se debe tener en cuenta el efecto de la gravedad.

En la versión gratuita existen cuatro niveles y en la edición pagada más de 80 mundos para superar.

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Cámaras de Google toman el Cañón del Colorado

Google lleva ahora sus ojos panorámicos -montados por primera vez en una mochila- al Gran Cañón del Colorado.

Google y sus cámaras ya han recorrido las callejuelas de las ciudades españolas usando un triciclo, el interior del Museo del Smitshoniano en Estados Unidos con un carrito de supermercado y las laderas de las montañas canadienses en motonieve.

La monumental empresa de búsquedas en internet ha llevado ahora sus ojos panorámicos -montados por primera vez en una mochila- al Gran Cañón del Colorado, para registrar las imágenes de los senderos más populares.

Es la más reciente evolución en la tecnología cartográfica de la compañía, que ha fotografiado miles de ciudades en decenas de países para registrar sus calles. Con una pulsación en el ratón, los usuarios de internet son transportados virtualmente a los lugares turísticos más recónditos en imágenes de 360 grados.

“Nosotros queremos ir a todos esos lugares emblemáticos, culturales, históricos que no son accesibles por carretera”, explicó Ryan Falor, gerente de productos de Google.

La firma anunció la cámara mochilera este año e inició su recolección oficial de datos esta semana en el Cañón. Google ha dicho que desea llevarlas a parques nacionales, a las callejuelas de Venecia, al monte Everest, a ruinas y a castillos antiguos.

La iniciativa para capturar el Cañón se produjo después que Apple decidió retirar los Google Maps de sus sistemas operativos móviles y usar su propio programa cartográfico, el cual fue criticado, entre otras cosas, por imprecisión y pueblos ausentes.

Google lanzó su Street View en 2007 y ha expandido el programa de cinco ciudades estadounidenses a más de 3.000 en 43 países.

Al salir el sol el lunes, el director de ingeniería de Google, Luc Vincent, se puso una de las mochilas de 18 kilogramos (40 libras) y recorrió el sendero llamado Bright Angel hasta el río Colorado, un trayecto de unos 16 kilómetros (10 millas).

El dispositivo toma imágenes cada 2,5 segundos con 15 cámaras de 75 megapixels cada una. Los datos de GPS (sistema de posicionamiento global) son limitados, de modo que Google debe compensar con sensores que registran la temperatura, las vibraciones y la orientación del aparato antes de compaginar las imágenes entre sí, dijo Falor.

Fuente: AP

Programa Soy Digital llega a los canales regionales del país

Este 31 de octubre inicia el programa Soy Digital, proyecto multimedia financiado por el Ministerio de Tecnologías de la Información y Comunicaciones, que realizarán de forma conjunta los canales regionales del país.

Cada miércoles, los canales regionales de Colombia (Teleantioquia, Telecafé, Telepacífico, Canal Tro, Canal Trece, Canal Capital, Teleislas y Telecaribe), se enlazarán en vivo y en directo en Soy Digital, programa concurso con formato de web show, enfocado a la alfabetización digital para niños, jóvenes y adultos, el cual dará a conocer a toda Colombia el uso increíble de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones a través de experiencias exitosas del adecuado uso de las herramientas digitales.

Desde cada región un presentador (a) transmitirá y se conectará en vivo y en directo, durante 90 minutos, con las otras 6 regiones del país, haciendo uso de las nuevas tecnologías, imitando los shows o programas que ya los internautas desde su intimidad comparten a través de la web, tales como videollamadas. En esta conexión nacional de la televisión pública se presentarán las historias más destacadas de los participantes. Todas las historias serán premiadas.

Para ser parte de Soy Digital, solo se debe ingresar a www.soydigital.co y enviar la experiencia digital (páginas web, blogs, vídeos, emisora virtual, etc), que resalte el uso increíble que se le da a la tecnología.

Soy Digital estará al aire por los canales regionales durante 8 semanas.

Fuente: El Heraldo de Barranquilla